“这个嘛……”她故作迟疑,眼珠转了两圈,“倒是可以的。”
九点钟,他们刚好遇上最后一轮游戏高潮。
“接下来我们将邀请一百人站上我们的大舞台,戴上不同的半脸面具,从中寻找到自己的同伴并且完成任务。”
“每位参赛者将我们发出1-50号数字手环佩戴在手腕上,前10对找到同伴的参赛者将抽取两张任务卡,分别为友人任务卡和情侣任务卡,区别在于,情侣任务卡比友人任务卡更简单!”
但是,情侣能做友人任务卡,友人却做不了情侣之间的事,一定程度上增加了乐趣。
夏炽突发奇想,拉着时遇报名。
“我想玩这个。”
“好。”
舞蹈灯光暗下,参赛者站位被打乱,只有找到彼此后,手环上相同的数字可以证明他们是一对。
夏炽不怕黑暗,她期待能在一百人中跟时遇重逢。但很快她发现这场游戏的弊端,因为可能会被陌生人触碰,场内已有五队牵手,夏炽的心情逐渐烦躁。
六、七、八、九……
冰凉的手忽然被人握住,在时遇靠近的瞬间,她就感受到了对方的气息。
“阿遇?”
“我在。”
瞬间,夏炽的心落地。
工作人员核对手环数字,确定十对无误之后,让他们自由选择“友人任务卡”和“情侣任务卡”,轮到夏炽跟时遇,她抢先取走粉色卡片。
等同于,他们选择情侣任务卡。
统计后,发现现场十对参赛者中居然有七对选择情侣人物卡。主持人用巧妙的语言活跃气氛,引来大波观众,接着开始做任务。
第一关是抢答,十进八。
第二关是默契挑战,八进五。
最玄的事情发生了,剩下五队全是情侣,场下一片欢呼。
“我们的游戏终于进入决赛环节,本轮五队情侣,到底哪两队能够获得最后胜利呢?”
舞台上摆出仪器,主持人开始讲解游戏规则,“男方对女方做一个动作,测试情侣心动值,从到达心动指数最高点开始计时,持续最长时间者胜!”
情侣之间亲昵的相处都会心动,但数据测试有高有低,且脸上带着面具会阻挡令人心动的表情。
主持人给予大家一分钟商讨时间,然后开始倒计时。
“倒计时,321”
“开始!”
有人选择含蓄的拥抱,有人选择热情的接吻,有人通过各种亲昵的互动增加心动指数。通过某些动作在瞬间达到最高点又忽然降下,持续时间不长,况且半张面具也会对某些动作造成影响。
但是夏炽跟时遇,全程零语言交流……
她选了情侣任务卡,前两关很顺利,没想到最后要由男方主动。
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