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第909章 能力的作用机制(第1页)

游戏和现实之间,存在着明显的差异。

这是一个再简单不过的道理。

在游戏世界里,海诺只能将目标标记为敌方或中立生物。

然而,当海诺的能力归到现实生活中的段海南上时,情况就变得复杂起来。

因为在现实中,玩家之间并没有真正组成队伍,所以彼此之间仍然可以相互伤害。

只有黄连的小队有小队互相免伤在。

不过,即使现实与游戏不同,段海南这种标记的行为,所消耗的能量,并不会凭空增加很多。

实际上,在很久以前(好吧,其实也不算太久以前),当黄连刚刚成为一名玩家时,白芍就已经向他详细解释过这方面的情况了。

大多数游戏中的设定,在转换到现实世界时都会产生一些偏差。

最终,这些设定的效果,还是取决于能级的高低。

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而且,那些能够确保生效的设定,往往都是与自身相关的一些特殊影响,比如自身无敌几秒、自身锁血几秒等等。

而一些要影响别人的设定,则是看具体情况会被削弱,实力的差距,设定的离谱与否,是否有意外的法则或者设定干涉……

当然,玩家完全有权利去决定,是否要让自己的能力,继续遵循游戏内的设定。

如果选择不继续遵循,那么能力的强弱就变得难以预测了,它可能会变得更弱,也可能会变得更强,这完全取决于玩家自身的发展和选择。

然而,无论结果如何,这种选择无疑为玩家带来了更多的可能性。

就好比在一些网游小说中,存在着用“快捷施法”的玩家,他们与真正的魔法师学者之间,就存在着明显的差距。

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举个例子来说,在游戏《植物大战僵尸》里,海藻具有一种强大的能力——即可以强行秒杀一个水中生物。

但如果将这个场景放到现实中,难道还能指望海藻能够轻易地,将哥斯拉瞬间秒杀吗?

这显然是不现实的,你能通过开发出什么超级海藻,达成效果,但是不可能一个能量消耗低的要死的初始形态就搞定了。

在玩家群体中,并不存在那种通过咬文嚼字、寻找漏洞来达到“概念神”的能力。

毕竟,“概念神”的那些犯规发挥,都是在完全不考虑能量消耗的前提下,所造成的极致的主观唯心,最终通过所谓的“俺寻思之力”才得以实现。

这并不是“我能做到”,而是“我想做到”,这种能力在现实世界中几乎是不可能存在的。

至少对于低级玩家来说,他们既没有足够的能量供应,也缺乏足够的唯心程度。

他们没有最为关键的“解释权限”和“定义权”。

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打个比方,就如同河神说银河也是一条河。

可这一结论的成立前提,是河神对“银河也是河”进行了解释,并将“银河”归类为“河”的范畴。

而要想获得解释权,首先需要感悟法则,只有这样,才能够在一定范围内展现出概念神的能力。

即便是黄连的虎符咒和永燃,也都是借助法则或者其他更高级事物的作用,才得以实现的。

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